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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的(de)防御(yù)逻辑(jí),物(wù)理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于(yú)目标的(de)抗暴(bào),那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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