腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

串子是什么意思网络,足球串子是什么意思

串子是什么意思网络,足球串子是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动串子是什么意思网络,足球串子是什么意思前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 串子是什么意思网络,足球串子是什么意思

评论

5+2=